Règlement SPORT4FUN



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Classements - Challenge - Booster de Funnies - Groupes - Divisions - Règlement complet


Réglement complet

Article 1
La société SPORTFORFUN SAS au capital de 249 012,74 € dont le siège social est situé au 34 bis avenue Bernard Palissy 92210 Saint Cloud organise sur le réseau Internet le jeu "SPORT4FUN Concours de Pronostics", un jeu gratuit et sans obligation d'achat ou de paiement quelconque. Le jeu est accessible à l'adresse Internet : http://www.sport4fun.com, dénommé ci-après SPORT4FUN Le jeu est organisé et hébergé en France en conformité avec les lois en vigueur dans ce pays.

Article 2
Le jeu est organisé pour une durée illimitée dans le temps. SPORTFORFUN se réserve la faculté, de plein droit, d'interrompre le Jeu, à tout moment, avec un préavis de deux semaines et sans avoir à en justifier. Le cas échéant, l'arrêt du jeu sera annoncé sur le site Internet SPORT4FUN et par email à l'ensemble des joueurs inscrits.
En ce cas, la responsabilité de SPORTFORFUN ne pourra être engagée d'aucune manière de ce fait et les joueurs ne pourraient prétendre à aucun dédommagement d'aucune sorte.
La responsabilité de la société organisatrice ne peut être engagée de ce fait, ni du fait de difficultés de connexions ou d'accès au site http://www.Sport4fun.com quelles qu'en soient les causes, de problèmes d'acheminement ou de perte de courrier électronique.
Les participants s'engagent à décharger SPORTFORFUN ainsi que ses sociétés partenaires, ses cadres ou ses employés de toute responsabilité, atteinte, perte ou dommage de quelque nature que ce soit, résultant directement ou indirectement du présent jeu ou d'un cadeau offert à l'occasion du présent jeu.

Article 3 - Règlement
Le présent Règlement décrit l'organisation des concours et fixe les modalités de participation.
Il a été déposé chez Maître Babulaud, huissier de justice à Paris, 68 rue de Turbigo, 75003 Paris.
Les changements apportés au règlement seront annoncés sur le site Internet www.sport4fun.com avant sa mise en place effective.
Toute modification du Règlement donnera lieu à un nouveau dépôt chez Maître Babulaud, et entrera en vigueur à compter de sa mise en ligne.
Tout joueur sera réputé l'avoir accepté du simple fait de sa participation au Jeu, et ce à compter de la date d'entrée en vigueur de la modification. Tout Joueur refusant la ou les modifications intervenues devra cesser de participer au Jeu.

Article 4 - Le jeu
Le principe du jeu consiste pour les joueurs à proposer des pronostics sur les résultats de compétitions sportives sélectionnées pour ce jeu par SPORTFORFUN. Le jeu se déroule en plusieurs "Manches" regroupées entre elles dans des "Epreuves" (dont la dénomination peut être variée sur le site : "Concours", "Challenge", etc.…)
Les joueurs peuvent pour chaque "Manche" pronostiquer les résultats de l'épreuve sportive considérée jusqu'à l'heure et la date de clôture indiquée sur le site de Internet du jeu SPORT4FUN.
A la fin de chaque "Manche" et de chaque "Epreuve", les joueurs seront classés et les meilleurs se partageront une cagnotte de "Funnies" selon les règles décrites dans les articles 8 à 11 du présent règlement.
Les "Funnies" sont des points, sans aucune valeur financière.
Rassemblés au cours des différentes "Manches", "Epreuves" ou opérations annexes (voir article 12), les "Funnies" peuvent être échangés pour des cadeaux dans l'"Espace Cadeaux" sur le site Internet SPORT4FUN et ce dans la limite des cadeaux offerts dans l'"Espace Cadeaux".
La société organisatrice SPORTFORFUN se réserve le droit à tout moment, notamment en cas de force majeure, de modifier ou d'annuler, écourter ou prolonger le jeu, une "Epreuve" ou une "Manche".
Si le site SPORT4FUN est inaccessible pendant une durée supérieure à 12 heures consécutives pour une raison imputable à la société organisatrice, alors les " manches " dont la clôture est intervenue pendant cette période seront annulées. Aucun point ni Funnies n'y seront donc associés.

Politique d'annulation
Les matchs décalés de plus de 24 heures par rapport à la date initialement prévue, peuvent être annulés par SPORT4FUN et ne compteront donc pas dans ce cas dans la manche à pronostiquer.
En ce qui concerne les manches de type classement, la manche sera annulée et remplacée par une autre manche si l'épreuve doit être reportée de plus de 48 heures.
Si un joueur ou une équipe abandonne en cours de match ou déclare forfait avant le match, ou si un match est interrompu avant son terme et que le résultat n'est pas homologué immédiatement, le match sera annulé.
Une manche de type "classement" peut être recalculée si une modification intervient moins de 24 heures après l'annonce du résultat officiel.
Si le résultat n'est pas entériné 24 heures après la fin de la compétition, SPORT4FUN prendra alors en compte le résultat validé en première instance. Ces règles s'appliquent également au Booster de Funnies.
Si une manche est avancée ou clôturée prématurément, elle ne sera en aucun cas annulée si l'épreuve n'est pas commencée.
Une épreuve ayant commencé avant la clôture de la manche peut donner lieu à une annulation de la manche si SPORT4FUN juge que le résultat au moment de la clôture a une incidence sur le résultat final.
Si une manche est recalculée ou supprimée, elle ne remettra pas en cause le classement mensuel du mois précédent dès lors que ce dernier est terminé, même si elle en faisait partie.

Article 5 - Participation
Le présent concours est ouvert à toutes les personnes physiques majeures, ou mineurs sous réserve d'accord parental. Seules les personnes résidant en France métropolitaine, en Belqique ou en Suisse, à l'exclusion des salariés et administrateurs de la société SPORTFORFUN ainsi que de leur famille directe, peuvent être amenées à échanger leurs "Funnies" contre des cadeaux.
La participation au présent jeu est subordonnée à l'inscription préalable du joueur et à l'ouverture d'un compte sur SPORT4FUN.
L'ouverture d'un compte sur SPORT4FUN est strictement limitée à un compte par personne physique (même nom, même prénom et même adresse).
Toute personne contrevenant à ce point s'exclu automatiquement du présent jeu et ne peut prétendre en aucun cas à l'un des lots mis en jeu.
SPORTFORFUN se réserve le droit de supprimer les comptes multiples et/ou de demander un justificatif d'identité et de domicile en cas de doute sur la validité d'une inscription.
La participation à ce concours implique l'acceptation pleine et entière de toutes les dispositions du présent règlement.
Le règlement peut être consulté en ligne sur le site Internet SPORT4FUN. Il peut être obtenu gratuitement sur simple demande à la société organisatrice. Sur simple demande, la société organisatrice remboursera au tarif lent en vigueur les frais de timbres associés a cette demande de règlement.

Article 6 - Inscription
Pour jouer et gagner, les joueurs doivent s'inscrire préalablement sur le site http://www.sport4fun.com et remplir complètement et correctement le formulaire d'inscription.
L'inscription implique l'acceptation pleine et entière du présent règlement et des règles de bonne conduite sur Internet (Netiquette). Tout joueur dont les agissements pourraient nuire à SPORT4FUN ou aux autres joueurs du site SPORT4FUN ou dont les agissements seraient non conformes au droit français et/ou aux règles de bonne conduite sur Internet s'expose à être immédiatement exclu des concours.
Tout envoi de cadeau sera subordonné à la fourniture par le joueur à la société organisatrice d'un justificatif d'identité et de domicile permettant de confirmer la validité de l'inscription du joueur.
Pour être pris en compte, les pronostics de chaque joueur doivent être transmis à SPORTFORFUN en remplissant la grille proposée pour chaque "Manche" sur le site http://www.sport4fun.com puis en validant la grille en pressant l'un des boutons prévus à cet effet comme indiqué sur le site http://www.sport4fun.com.
Chaque joueur pourra valider et/ou changer son pronostic jusqu'à l'heure limite indiquée pour chaque épreuve : en règle générale quelques minutes avant le début d'une "manche" (et tout événement sportif de cette manche).

Article 7 - Cagnottes de "Funnies"
Pour chaque "manche" la cagnotte de "Funnies" sera composée d'un nombre minimal de "Funnies" garanti par SPORT4FUN et annoncé à l'ouverture de la "manche" sur le site Internet SPORT4FUN.
La cagnotte de la "manche" sera éventuellement complétée, à chaque pronostic effectué par un joueur, par un nombre de "Funnies" défini par SPORT4FUN.
De même, pour chaque "épreuve", la cagnotte de "Funnies" sera composée d'un nombre minimal de "Funnies" garanti par SPORT4FUN et annoncé à l'ouverture de l'"épreuve" sur le site Internet SPORT4FUN.
La cagnotte de l'"épreuve" sera éventuellement complétée, à chaque pronostic effectué sur chacune des "manches" constituant l'"épreuve" par un joueur, par un nombre de "Funnies" défini par SPORT4FUN.
Les cagnottes en jeu sont consultables en temps réel sur le site http://www.sport4fun.com.

Article 8 - Attribution des points
A l'issue de chaque "manche", les joueurs se voient attribuer des points suivant la validité de leurs pronostics. La règle d'attribution des points varie suivant le type de pronostics.

Manches de type "Course"
Pour les compétitions dont le résultat est un classement (ex. course automobile, course à la voile, podium, etc.), le joueur est invité à pronostiquer quel participant occupera les premières places du classement de l'épreuve (au maximum les 6 premières places du classement). Pour 6 participants à trouver, les places valent respectivement 10, 6, 4, 3, 2 et 1 point. Pour 5 participants à trouver, les places valent respectivement 9, 5, 4, 3 et 1 point. Pour 4 participants à trouver, les places valent respectivement 8, 5, 3 et 2 points. Pour 3 participants à trouver, les places valent respectivement 7, 4 et 2 points. Pour 2 participants à trouver, les places valent respectivement 6 et 3 points. Pour 1 participant à trouver, la place vaut 5 points.
Le joueur gagne pour chaque participant pronostiqué le minimum entre la valeur de la place pronostiqué et la valeur de la place à laquelle est réellement arrivé le participant.
Exemple : M. Laurent L. pronostique que le bateau "Coq de noix" terminera la course en deuxième position lors d'une manche ou les 6 premiers participants sont à pronostiquer. " Coq de noix " termine effectivement la course en quatrième position. M. Laurent L. gagne alors le minimum de 6 points (deuxième place) et 3 points (quatrième place) soit 3 points.
Pour chaque joueur on fera la somme des points gagnés sur chacun des 6 participants pronostiqués par le joueur.
Les joueurs seront classés en différents rangs par ordre décroissant du nombre de points gagnés.

Manches de type "Match"
Pour les compétitions organisées en un ou plusieurs matchs, la " Manche " de type " Match " consiste pour le joueur à pronostiquer le gagnant de chacun des matchs ou la nullité du résultat.
Pour chaque bon pronostic le joueur gagne 1 point.
En plus de ces points, certains joueurs se verront attribuer des points supplémentaires appelés bonus.
Appelons N le nombre de matchs à pronostiquer pour une "Epreuve". Si N est supérieur ou égal à 8, les bonus seront attribués aux joueurs ayant pronostiqué correctement plus de 85% des matchs (arrondi au nombre entier immédiatement en dessous). Nous appellerons M ce nombre de matchs à partir duquel sont distribués les bonus. Pour M bons pronostiques, le joueur recevra un bonus de 1 point Pour M+1 bons pronostiques, le joueur recevra un bonus de 2 points Pour M+2 bons pronostiques, le joueur recevra un bonus de 4 points Puis 6,8, 10, etc. de deux en deux et ce jusqu'à N bons pronostics.

Manches de type "Scores"
Pour les compétitions organisées en un ou plusieurs matchs, la "Manche" de type "Score" consiste pour le joueur à pronostiquer le score de chacun des matchs.
A chaque fois que le joueur pronostique correctement le vainqueur ou la nullité du match, le joueur gagne 1 point. En plus de ces points, certains joueurs se verront attribuer des points supplémentaires appelés bonus.
Appelons N le nombre de matchs à pronostiquer pour une "Epreuve". Si N est supérieur ou égal à 8, les bonus seront attribués aux joueurs ayant pronostiqué le vainqueur ou la nullité du match correctement plus de 85% des matchs (arrondi au nombre entier immédiatement en dessous). Nous appellerons M ce nombre de matchs à partir duquel sont distribués les bonus. Pour M bons pronostiques, le joueur recevra un bonus de 1 point Pour M+1 bons pronostiques, le joueur recevra un bonus de 2 points Pour M+2 bons pronostiques, le joueur recevra un bonus de 4 points Puis 6,8, 10, etc. de deux en deux et ce jusqu'à N bons pronostics.
En plus de ces points, pour chaque score pronostiqué correctement, le joueur marque deux points supplémentaires.
Les joueurs seront classés en différents rangs par ordre décroissant du nombre de points gagnés.

Manches de type "Question"
Pour certaines compétitions, la "Manche" de type "Question" consiste pour le joueur à pronostiquer la réponse à une question et éventuellement à une ou plusieurs sous-questions sur un évènement à venir.
Si la réponse à la question est bonne, le joueur gagne le nombre de points mis en jeu pour la question (de 1 à 5 points) et si de plus la réponse à une ou plusieurs sous-questions est bonne également il gagne les points additionnel mis en jeu pour chaque sous-question (de 1 à 5 points).
Les joueurs seront classés en différents rangs par ordre décroissant du nombre de points gagnés.

Article 9 - Gains pour une "manche"
Pour chaque "Manche", les joueurs sont classés en différents rangs suivant la formule décrite à l' Article 6.
Appelons R le nombre de rangs du classement d'une épreuve.
Les joueurs des rangs inférieurs ou égaux à R/3 (R divisé par 3) et au minimum les joueurs de rang 1 se partageront les "Funnies" mis en jeu. Appelons N le nombre de joueurs qui se partageront ces "Funnies" et C le montant total de la cagnotte de "Funnies".
20% de la cagnotte sera automatiquement alloué aux gagnants du premier rang.
On calculera alors V qui vérifie C x 80% = V + V/2 + V/3 + ... +V/N
Les joueurs de rang p recevront alors (V/(q+1) + V/(q+2) + … + V/(q+n)) / n (arrondi à l'entier immédiatement supérieur le cas échéant), avec :

- q = nombre total des joueurs des rangs inférieurs à p
- n = nombre de joueurs au rang p

Exemple : A la suite d'une "Manche" le classement a été arrêté et comporte 10 rangs. 9 000 Funnies sont à distribuer. 3 rangs recevront les Funnies soit 14 joueurs.
On calcule V tel que 80% x 9000 = V + V/2 + V/3 + ... + V/14 (soit V = 2214)
Et on allouera :

- Au joueur de rang 1, 20% de 9000 + V soit 4015 "Funnies"
- Aux 2 joueurs de rang 2 : (V/2 + V/3)/2 soit 923 "Funnies"
- Aux 11 joueurs de rang 3 : (V/4 + V/5 + ... + V/14)/11 soit 286 "Funnies"

Le total de "Funnies" distribués s'élève donc à 9007 "Funnies" (légèrement supérieur à 9000 pour cause d'arrondis)

Funnies pour le rangFunnies par joueur
1 joueur a 180 points40154015
2 joueurs ont 160 points1846923
11 joueurs ont 120 points3146286
120 joueurs ont 110 points00
2000 joueurs ont 100 points00
52 000 joueurs ont 90 points00
25 000 joueurs ont 80 points00
12 500 joueurs ont 70 points00
2 000 joueurs ont 60 points00
200 joueurs ont 50 points00

Article 10 - Gains pour une "épreuve"
A la fin de chaque "Epreuve" ou "Challenge", un classement général sera effectué grâce au cumul des points remportés par chaque joueur à chacune des "Manches" de l'"Epreuve" ou du "Challenge".
La cagnotte de l'"Epreuve" ou "Challenge" sera distribuée entre les 100 meilleurs joueurs (au moins) ayant participé à l'"Epreuve" ou "Challenge".
Appelons R le premier rang du classement tel que 100 joueurs au moins soient classés à ce rang ou mieux classés.
Appelons n le nombre de joueurs qui se partageront ces "Funnies" et C le montant total de la cagnotte de "Funnies".
On calculera alors V qui vérifie C = V/2 + V/3 + V/4 + ... +V/(n+1)
Les joueurs de rang p recevront alors (V/(q+2) + V/(q+3) + … + V/(q+n+1)) / n (arrondi à l'entier immédiatement supérieur le cas échéant), avec :

- q = nombre total des joueurs des rangs inférieurs à p
- n = nombre de joueurs au rang p

Exemple : A la suite d'une épreuve le classement a été arrêté et comporte 10 rangs. 20 000 Funnies sont à distribuer.
Les 3 premiers rangs comportent 11 joueurs soit moins de 100 joueurs.
Les 4 premiers rangs comportent 103 joueurs soit plus de 100 joueurs.
On récompensera donc les 103 premiers joueurs.
On calcule V tel que 20 000 = V/2 + V/3 + V/4 + ... + V/104, soit V = 4 733 (arrondi à l'entier immédiatement supérieur)
Et on allouera :

- Au joueur de rang 1, V/2 soit 2 367 "Funnies"
- Aux 2 joueurs de rang 2 : (V/3 + V/4)/2 soit 1 381 "Funnies" à chacun
- Aux 8 joueurs de rang 3 : (V/5 + V/6 + ... + V/12)/8 soit 604 "Funnies"
- Aux 92 joueurs de rang 4 : (V/13 + ... + V/104)/92 soit 110 "Funnies"

Le total de " Funnies " distribués s'élève donc à 20 081 "Funnies" (légèrement supérieur à 20 000 pour cause d'arrondis)

Funnies pour le rangFunnies par joueur
1 joueur a 180 points23672367
2 joueurs ont 160 points27611381
8 joueurs ont 120 points4827604
92 joueurs ont 60 points10051110
2000 joueurs ont 32 points00
52 000 joueurs ont 10 points00
25 000 joueurs ont 8 points00
12 500 joueurs ont 7 points00
2 000 joueurs ont 6 points00
200 joueurs ont 5 points00

Article 11 - Gains pour un Challenge par groupe
A la fin de chaque "Challenge par groupe", un classement général sera effectué grâce au cumul des points remportés par chaque GROUPE à chacune des "Manches" du "Challenge par groupe".
La cagnotte du "Challenge par groupe" sera distribuée entre les 30 meilleurs groupes (au moins) ayant participé au "Challenge par groupe".
Appelons R le premier rang du classement tel que 10 groupes au moins soient classés à ce rang ou mieux classés.
Appelons n le nombre de groupes qui se partageront ces "Funnies" et C le montant total de la cagnotte de "Funnies".
On calculera alors V qui vérifie C = V/2 + V/3 + V/4 + ... +V/(n+1)
Les groupes de rang p recevront alors (V/(q+2) + V/(q+3) + … + V/(q+n+1)) / n (arrondi à l'entier immédiatement supérieur le cas échéant), avec :

- q = nombre total des groupes des rangs inférieurs à p
- n = nombre de groupes au rang p

Les Funnies sont ensuite répartis équitablement entre tous les joueurs du groupe.
Exemple : A la suite d'un "Challenge par groupe" le classement a été arrêté et comporte 10 rangs. 20 000 Funnies sont à distribuer.
Les 3 premiers rangs comportent 9 groupes soit moins de 10 groupes.
Les 4 premiers rangs comportent 12 groupes soit plus de 10 groupes.
On récompensera donc les 12 premiers groupes.
On calcule V tel que 20 000 = V/2 + V/3 + ... + V/13 ,soit V = 9 174 (arrondi à l'entier immédiatement supérieur)
Et on allouera :

- Au groupe de rang 1, V/2 soit 4 587 "Funnies"
- Aux 2 groupes de rang 2 : (V/3 + V/4)/2 soit 2 676 "Funnies" à chacun
- Aux 6 groupes de rang 3 : (V/5 + V/6 + ... + V/10)/6 soit 1 293 "Funnies"
- Aux 3 groupes de rang 4 : (V/11 + ... + V/13)/3 soit 769 "Funnies"

Funnies pour le rangFunnies4587par groupeFunnies par joueur
1 groupe a 180 points23674587459
2 groupes a 160 points53522676268
6 groupes a 120 points77581293130
3 groupes a 60 points230576977
200 groupes a 32 points000
1000 groupes a 10 points000

Le total de " Funnies " distribués s'élève donc à 20 060 "Funnies" (légèrement supérieur à 20 000 pour cause d'arrondis)

Article 12 - Le compte de Funnies
Les "Funnies" obtenus à chaque clôture de "manche" ou d'"épreuve" sont additionnés pour chaque joueur à son compte de "Funnies".
Ce compte de "Funnies" indique en permanence pour chaque joueur le total des "Funnies" disponibles et susceptibles d'être utilisés dans "l'Espace Cadeaux".
Les "Funnies" ont une durée de vie de 3 mois au minimum qui est automatiquement prolongée de 3 mois minimum à chaque fois qu'un joueur valide un pronostic sur le site SPORT4FUN.
SPORTFORFUN se réserve le droit de supprimer les Funnies non valides du compte des joueurs concernés.
Les joueurs auront la possibilité de gagner des Funnies supplémentaires :

- Par des opérations promotionnelles organisées par SPORT4FUN et annoncées sur le site SPORT4FUN
- En parrainant de nouveaux inscrits à SPORT4FUN, un joueur touchera pendant 3 mois 20% des gains de son filleul obtenus aux "manches" ou "épreuves".
- En étant bien classé au "Classement mensuel"
- En participant au "Booster de Funnies" (voir article 13)
- En participant aux services et jeux payants (voir article 14)

Article 13 - Les Paris gratuits
Régulièrement, SPORT4FUN proposera aux joueurs de miser gratuitement une partie de leurs "Funnies" sur des événements liés à l'actualité sportive. Le but pour les joueurs est de faire fructifier au mieux leur solde de "Funnies".
Un "pari" est constitué de plusieurs "choix" exclusifs correspondant à un événement lié au sport et librement choisi par SPORT4FUN.
Les joueurs pourront miser entre 10 et 5000 Funnies sur chaque choix, sous réserve que leur solde de "Funnies" soit strictement supérieur à 300 et suffisament approvisionné pour couvrir leur mise et que l'heure limite de pari ne soit pas dépassée.
Lorsque l'événement est terminé, un des choix du pari devient exact, et les joueurs qui auraient misé une partie de leurs "Funnies" sur ce choix gagnent la somme misée multipliée par un coefficient dit "cote finale". Les "Funnies" misés sur les autres choix sont perdus.
Calcul de la "cote finale" Cf correspondant à un choix : Cf = Max(1,1 ; (F x 0,9) / f ), avec :

- F le nombre de "Funnies" misés au total sur tous les choix du pari,
- f le nombre de "Funnies" misés au total sur le choix considéré

Pendant toute la durée du pari, une "cote" indicative sera calculée et affichée en temps réel par rapport aux mises en cours. Il est bien entendu que cette "cote" est purement indicative et que seule la "cote finale" servira à calculer les gains.
Aucune mise enregistrée ne pourra être annulée.
SPORT4FUN se réserve le droit d'annuler un "pari" sous réserve de rembourser les mises des joueurs sur ce "pari".

Article 14 - Services et jeux payants
SPORTFORFUN propose aux joueurs qui le souhaitent des services à valeur ajoutée et jeux payants.
Ces services et jeux payants nécessitent uen participation aux frais d'organisation et de disposer de "crédits" pour pouvoir en bénéficier.
Les "crédits" peuvent être achetés par les utilisateurs selon les modalités et au coût définis sur le site SPORT4FUN.
Aucun remboursement ne pourra être exigé pour des crédits achetés et non utilisés à compter de la date de validation de la commande.
Les conditions d'utilisation de ces services et leur coût peuvent être soumis à des modifications sans préavis. Les utilisateurs en seront alors informés directement sur le site SPORT4FUN.
SPORTFORFUN se réserve la possibilité pour chaque jeu d'attribuer ou non des Funnies selon les modalités indiquées sur chacun des jeux.

Article 15 - Cadeaux spéciaux
A l'occasion de certaines "Manches", "Epreuves" ou "Challenge", SPORT4FUN mettra en jeux un ou des cadeaux spéciaux. Ces cadeaux seront le cas échéant clairement annoncés sur le site SPORT4FUN avant l'ouverture de la ou des "Manches" concernées.
Les cadeaux exceptionnels seront proposés par tirage au sort ou aux gagnants de la ou des manches concernées, et qui pourront l'obtenir en échangeant les "Funnies" obtenus à la ou les "Manches" concernées.
Le joueur à qui il est proposé un cadeau sera contacté exclusivement par email et disposera de 15 jours pour accepter ou refuser le cadeau. Sans réponse de la part du joueur après 15 jours, SPORTFORFUN considérera que le joueur refuse l'offre du cadeau. Dans ce cas, SPORTFORFUN conservera la propriété du lot et se réserve le droit de remettre en jeu ce cadeau à l'occasion d'une autre "Manche" ou "Epreuve".
En cas d'ex aequo, le gagnant du cadeau exceptionnel sera déterminé par une règle spécifique à la ou les "Manches" concernées et annoncée sur le site SPORT4FUN en même temps que l'annonce du ou des cadeaux exceptionnels. Cette règle spécifique pourra en dernier ressort faire appel à un tirage au sort.

Article 16 - Espace cadeaux
Les cadeaux offerts en échange des "Funnies" seront listés dans "l'Espace Cadeaux" avec le nombre de "Funnies" requis pour les obtenir et le nombre d'articles encore disponibles en temps réel. Ces cadeaux sont non contractuels et SPORTFORFUN pourra dans certains cas être amené à remplacer un cadeau par un autre cadeau équivalent.
La société organisatrice SPORTFORFUN fixera le nombre de "Funnies" nécessaires pour obtenir chaque cadeau de façon souveraine.
Le choix des cadeaux par les joueurs se fait sur le site http://www.sport4fun.com grâce aux fonctionnalités de "l'Espace Cadeaux" et ce en temps réel. Le joueur qui échange ses "Funnies" contre un cadeau sera contacté par email et pourra être invité à fournir un justificatif d'identité et de domicile (photocopie de la carte d'identité et photocopie de facture gaz ou électricité) et pour les mineurs une attestation écrite d'autorisation parentale sous 15 jours pour pouvoir recevoir le cadeau.
Les "Funnies" accumulés ne représentent aucune valeur financière, ne peuvent donc faire l'objet d'un paiement, et ne peuvent en aucun cas donner droit à contrepartie et ce même en cas de modification ou d'arrêt du jeu-concours ou de modification dans "l'Espace cadeau".
Les "Funnies" n'ont d'autre utilité que de permettre aux joueurs de choisir des cadeaux dans l'espace cadeau en fonction de leurs résultats aux concours de pronostics. La responsabilité des organisateurs se limite à la seule offre des cadeaux tels que listés (description, quantité offerte et nombre de Funnies nécessaires) dans l'espace cadeau en cliquant ici et ne saurait en aucun cas être engagée quels que soient les incidents susceptibles de survenir au cours de leur acheminement et/ou en raison d'un défaut de fabrication. L'organisateur ne saurait être tenu responsable des retards, pertes ou erreurs imputables à La Poste.
Les cadeaux offerts et présentés ne peuvent faire l'objet d'un remboursement en espèces, ni d'aucune contrepartie de quelque nature que ce soit, sous réserve, bien entendu, de la mise en œuvre éventuelle par le joueur qui en fera son affaire personnelle, de la garantie des fabricants de l'ensemble des cadeaux à gagner.

Article 17 - Frais de participation
La participation à ce jeu est libre et gratuite.
Les joueurs résidant en France (y compris DOM -TOM) et accédant au site http://www.sport4fun.com à partir d'un modem et au moyen d'une ligne téléphonique qui lui est facturée au prorata du temps de communication, pourront recevoir un remboursement forfaitaire des frais de connexion engagés pour la participation au jeu, sous réserve d'en faire la demande écrite à SPORTFORFUN, 34 bis avenue Bernard Palissy, 92210 Saint-Cloud.
Etant observé qu'en l'état actuel des offres de service et de la technique, certains fournisseurs d'accès à Internet offrent une connexion gratuite ou forfaitaire aux internautes, il est expressément convenu que tout accès au site s'effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tels que notamment connexion par câble, ADSL ou liaison spécialisée) ne pourra donner lieu à aucun remboursement, dans la mesure où l'abonnement aux services du fournisseur d'accès est dans ce cas contracté par l'internaute pour son usage de l'Internet en général et que le fait pour le participant de se connecter au site et de participer aux jeux ne lui occasionne aucun frais ou débours supplémentaire.
Les demandes de remboursement ne seront donc acceptées qu'en cas de connexion payante facturée au prorata de la durée de communication.
Ces frais seront calculés sur la base d'une minute de communication locale depuis un poste fixe pour 3 manches pronostiquées, aux tarifs officiels de France Télécom en vigueur au moment de la demande.
La demande de remboursement devra être effectuée au plus tard 7 jours calendaires après la clôture de la "Manche" (le cachet de la poste faisant foi) et devra préciser le nom, le prénom, le pseudo, l'adresse e-mail, l'adresse postale, le numéro de téléphone à partir duquel la connexion au site http://www.Sport4fun.com a été effectuée, les dates et heures de connexion, ainsi que le nom des "manches". Cette demande devra être accompagnée d'une facture détaillée et d'un relevé d'identité postal ou bancaire, le remboursement étant effectué par virement bancaire.
Le joueur pourra également demander le remboursement des frais postaux engagés pour la demande de remboursement au tarif lent en vigueur.

Article 18 - Informatique et Libertés
CNIL : Les informations nominatives recueillies dans le cadre du présent jeu sont traitées conformément à la loi du 6 janvier 1978 "informatique et liberté". Tous les joueurs disposent, en application de l'article 27 de cette loi, d'un droit d'accès, de rectification ou de retrait des données qui les concernent et ce directement auprès de SPORTFORFUN, Service des Relations Joueurs, 34 bis avenue Bernard Palissy, 92210 Saint-Cloud.
Déclaration de traitement automatisé de données effectuée auprès de la CNIL, n°702968.

Article 19 - Obligations des gagnants
Les joueurs, qui souhaitent recevoir un des cadeaux offerts par SPORTFORFUN en échange de leurs "Funnies", autorisent la société organisatrice du jeu à utiliser sur le site Internet SPORT4FUN à titre indicatif leur prénom, leur nom et leur ville sans restriction ni réserve et sans que cela lui confère une rémunération, un droit ou un avantage quelconque autre que l'envoi de leur cadeau.
En cas de refus, le joueur renonce expressément à l'échange de ses "Funnies" contre un cadeau.

Article 20 - Litiges
La participation au jeu SPORT4FUN concours de pronostics implique l'acceptation de ce présent règlement sans restriction ni réserve.
La société organisatrice tranchera souverainement en dernier ressort toute contestation. Les contestations ne seront recevables que dans un délai de 15 jours après la proclamation des résultats d'une "Manche", d'une "Epreuve" ou d'un "Pari".

Paris payants